《率土之滨》伤害计算科学普及 武将强力技能推荐介绍

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  《率土之滨》伤害计算是怎么计算的?《率土之滨》技能推荐选择介绍。  在《率土之滨》游戏中,除了高星级的武将,最重要的那就是武将

  《率土之滨》伤害计算是怎么计算的?《率土之滨》技能推荐选择介绍。

  在《率土之滨》游戏中,除了高星级的武将,最重要的那就是武将的技能选择了,而一场战斗中,最能影响胜利的就是伤害系统了,而《率土之滨》中伤害值是怎么计算的呢?《率土之滨》中哪些技能造成的伤害更高呢?一起来看看《率土之滨》游戏的伤害数值及技能介绍吧!

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  《率土之滨》伤害计算的影响因素

  一、法术技能

  1.受到敌我双方谋略影响,我方谋略越高,敌方谋略越低,则伤害越高

  2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高

  3.受到发动技能百分比影响(本文重点)

  二、物理技能(包括普通攻击)

  1.受到我方武将攻击和敌方武将防御的影响,我方攻击越高,敌方防御越低,则伤害越高

  2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高

  3.受到发动技能百分比影响(本文重点)

  率土的伤害数值是一个精确的运算系统,本文重点计算的是第三条影响因素(第一第二会在后面几期写出),也是最可控制可选择的因素,计算方法为对比每一个拆解技能(武将自带技能在下一期)的数学期望值,首先要说一下数学期望的概念

  期望:是验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和,是最基本的数学特征之一,它反映随机变量平均取值的大小。

  通俗的讲,可以理解为技能在N多次战斗中,所发挥的平均伤害值(如果实在还不明白,可以理解为每个战法的期望值越高,就打人越疼)。

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  《率土之滨》伤害计算公式

  一、不需要准备的技能(例如折戟强攻,车悬)

  这部分算法比较好理解,用期望最基础的公式E=P*S。其中E为每回合战法伤害率期望值,P为每一个战法发动概率,S为战法伤害率(百分比)。

  二、需要准备一回合的技能(例如水淹七军,一骑当千)

  这部分算法比较冗长复杂,因为涉及到该类战法如果第八回合发动不能产生效果的影响,无法用简单的数学公式直接求解,笔者采用的是分类穷举法。

  游戏总回合是8回合,那么准备类战法发动次数有5钟可能的情况,分别是发动0-4次,讲每一次的期望求解并相加,便能得到总的期望值。

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  战法发动0次时:E0=(1-P)^7*P*0S=0

  战法发动1次时:E1=P(1-P)^5*7S [7为发生一次的总可能情况]

  战法发动2次时:E2=P^2(1-P)^3*(4

特别说明 3+2+1)*2S +P^2(1-P)^4*5*2S [4+3+2+1为战法没有在7、8回合生效的总情况,5是有一次战法正好在在7、8回合生效的情况,因为发动次数为2所以要在伤害率S前面乘以2,下文亦同理]

 

  战法发动3次时:E3=P^3(1-P)(2+1+1)*3S+P^3(1-P)^2*6*3S

  战法发动4次时:E4=4SP^4

  E总=E0+E1+E2+E3+E4 [E总为8回合总伤害率期望]

  ^为求平方的意思,例如5^2就是5的二次方。

  三、需要准备两回合的技能(目前只有长坂之吼)

  算法和一回合的基本类似,在此只给出最终结果!

  E总=P(1-P)^3*5PS+P^2*2S+P^2(1-P)*2*2S+P^2(1-P)^2*3*2S

  《率土之滨》战法解析

  从4星可拆解战法开始,伤害期望由低到高以此排名,如目标为2或3人的暂定为2.5个目标,1或2人按照1.5计算,每一个技能会给出E为8回合的总期望伤害率,和伤害触发条件和特殊效果,对于本身游戏中的伤害说明请自行查询:

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  1、斩铁

  E=340%;触发条件:无;特殊效果:混乱1回合

  2、窃兵

  E= 340%;触发条件:无;特殊效果:恢复少量兵力

  3、破魂

  E= 360%;触发条件:无;特殊效果:80%概率暴走一回合

  4、冲锋

  E= 360%;触发条件:无;特殊效果:伤害提高30%对本次也有效(前文E并没有算这30%加成)

  5、闪击

  E= 400%;触发条件:无;特殊效果:群体伤害,单体减伤

  6、落雷

  E= 414%;触发条件:无;特殊效果:单体混乱一回合

  7、索敌

  E=420%;触发条件:无;特殊效果:移除有益效果敌群

  8、迷阵

  E= 434%;触发条件:无;特殊效果:单体暴走一回合

  9、死士突击

  E= 470%;触发条件:自损兵力;特殊效果:无

  10、劫寨

  E= 522%;触发条件:无;特殊效果:无

  11、雀伏

  E= 528%;触发条件:无;特殊效果:无

  12、奔袭

  E= 540%;触发条件:无;特殊效果:无

  13、枪阵

  E= 640%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减防(本次不受减防影响)

  14、箭岚

  E=644%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减攻击

  15、临危

  E=648%;触发条件:自损兵力;特殊效果:自身减伤

  16、车悬

  E= 673%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无

  17、伐谋

  E= 668%;触发条件:无;特殊效果:减少敌单攻击谋略2回合

  18、声东击西

  E= 849%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无

  19、水淹七军

  E= 1006%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减少敌群攻击2回合

  20、危崖困军

  E= 1030%;触发条件: 准备一回合;特殊效果:减少敌群防御2回合

  21、焰焚萁轸

  E= 1460%;触发条件:准备一回合,一半伤害延迟;特殊效果:燃烧

  22、楚歌四起

  E= 1557%;触发条件:准备一回合,伤害全部延迟合计2回合结束;特殊效果:恐慌

  总结:四大法长居高位自有其道理,车悬伐谋也是稳居四星单体第一输出,临危这个技能在计算中算是个小黑马,虽然自损兵力,不过减伤也可以差不多抵消掉,物理系武将也可以用一下。

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  接下来要写的是激动人心的————五星技能!

  依然按照伤害期望从低到高排序

  1、始计

  E= 270%;触发条件:无;特殊效果:被打洞察

  2、全军突击

  E=406 %;触发条件:无;特殊效果:移除异常,增加伤害

  3、雄兵破敌

  E=796 %;触发条件:一回合准备;特殊效果:大量降低敌群防御谋略2回合

  4、十面埋伏

  E= 816%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合

  5、万箭齐发

  E= 853%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合

  6、道行险阻

  E= 1024%;触发条件:无;特殊效果:减防御速度2回合

  7、掎角之势

  E= 1033%;触发条件:无;特殊效果:无

  8、 折戟强攻

  E=1080 %;触发条件:无;特殊效果:降低自身本回合攻击属性

  9、一骑当千

  E= 1415%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无

  看过数据,想必大家也理解一骑折戟组合的强力了,同样五星也杀出一匹黑马,道行险阻,8回合伤害破千百分比,不过缺点是单体攻击而且一部分谋略一部分攻击加成,导致难以匹配武将,不过既然数据在这里,相信以后会被开发出适合这个战法的用途。

  下面是追击技能,不分星级,触发条件都是普通攻击之后就不单独写了,同样按照伤害率从低到高(追击类实战中一般都会和连击类技能或武将配合,不过在此只分析每回合一次攻击情况的数据)

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  1、攻心

  E=297%;特殊效果:使部分敌军倒戈

  2、破甲

  E=360%;特殊效果:减少敌单防御

  3、怯心夺志

  E=480%;特殊效果:封技能一回合

  4、钝兵挫锐

  E=480%;特殊效果:封普攻一回合

  5、温酒斩将

  E=560%;特殊效果:无

  6、火积

  E=691%;特殊效果:移除敌单增益

  附:普通攻击伤害E=800%

  光看数据而言,追击技能相对较低,不过追击和主动不同的是能受到攻击次数的加成(当然每回合上限2次),也会受到封普通技能的影响没有机会释放(不会被封技能所影响)火积的伤害倒是比较出乎意料,不过相比物理追击计来讲,法系追击计的缺陷就是普通攻击的一下要比物理将少很多,因此大部分菜刀组合还是以物理为主!

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