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泰拉瑞亚全地形攻略:泰拉瑞亚地形图鉴(地表)

2021-09-10 10:27:00

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作为最基础且最方便的地形,一般不会有哪些特别强劲的怪出现在这(某作死模式除外),同时大部分小伙伴的出生点也是在这(可能是新手前期唯一安全点的地方了)。

森林的表面包含大量的草、树、以及若干大小的湖泊、不时会有小山表明这里有洞穴入口、还经常会包含可能带有地下房间的生命树。

在世界靠外的三分之一范围内,森林会出现显著的变化,并且生成及其少见的哥布林侦察兵,有可能生成更为稀有的史莱姆王。

雪原地形:

又称苔原,是一个以北极为主题的生物群落,主要由雪块和冰雪块组成,并显示出持续的降雪效果。

雪原生物群落中的树覆盖着一层雪白的覆盖物,砍伐掉落针叶木而不是普通的木材。在雪地表面经常能发现寒颤棘。

在下雨期间,雪原生物群落将经历暴雪,降雪量增加,导致能见度下降,冰雪巨人会罕见生成(困难模式)雪原的存在需要至少 1500 方块(在1.4以前的版本只需要300个方块)。

沙漠地形:

沙漠是一种由大量沙块形成的生物群落。每张地图通常都至少包含两个沙漠。

主沙漠始终会生成,相比更大,其下会生成地下沙漠。金字塔会稀有地在沙漠中生成。

沙漠中还有小几率生成水池。沙漠中水体的颜色为黄色或青绿色。

沙漠存在会使背景和水的颜色改变,不过沙漠植物和沙漠敌怪即便仅有一格沙块也能生成。沙漠会被大多数生物群落覆盖,包括海洋。雨会在沙漠中正常出现,就像任何其他地表生物群落中一样。

丛林地形:

丛林是个地表生物群落,主要由草,植物,泥块,丛林树,竹和水池组成,并带有深绿色背景。

丛林树会自动生长在丛林草上, 也能够人工将普通的橡实种植在丛林草上。地下丛林能够在丛林的下方的洞穴深度得到。

丛林敌怪相比于其他地表区域中出现的典型敌怪有更多生命值并能造成更大伤害。

海洋地形:

海洋是一个分布在世界左右边缘的生物群落,由包括地图最东边和最西边的各676英尺(338个区块)组成。

它由一片沙块和延伸到地图边缘的大型水域组成,有时会生成团块的贝壳堆。(从1.2.4开始)在沙滩上会生长棕榈树,砍伐能够获取棕榈木。

贝壳和海星经常出现于沙滩和水下,并且能够随着时候的推移而生长。珊瑚也会在海底生长。

发光蘑菇地地形:

一个以蘑菇草、发光蘑菇和巨型发光蘑菇生长在泥块上为特征的生物群落。

发光蘑菇生物群落中的草和植物,以及它的有些特有的敌怪都会发出一种醒目的蓝色光芒。

松露人NPC需要一个地表(地上)发光蘑菇生物群落的房屋居住,并售卖蘑菇主题方块、宠物和武器;

腐化/猩红之地地形:

腐化之地是一种邪恶生物群落,有着深紫色的废土、死亡、与腐烂的主题。

与腐化之地不一样,猩红之地有着红色血腥的主题,与其对应物腐化之地的深紫色废土主题相反。

每个世界只会包含二者之一,随机生成(二者都有 50% 几率)或在世界创建之时选择。二者都包含类似的危险并具有自己特有的敌怪、东西、和物块。

猩红/腐化之地会蔓延,意味着它会慢慢地将相邻的图格转化为其猩红/腐化版本。

太空地形:

太空是构成世界顶部的地层,位于地表之上在太空中重力有所降低,小伙伴能在这跳的更高、掉落的更慢,类似于羽落的效果(但跳的过高依旧会受到伤害)。

天空是黑暗的,而且能够看见星星,哪怕此时太阳正高挂在天空中。在太空中没有自然存在的物块或物体,不过漂浮岛或生命树可能有部分会延伸到其中。

地牢地形:

地牢场景在地图的随机地点,一般靠近地图一侧的边缘地点,并且一个世界中,一般只有一个地牢。地牢场景严格来说应该算是地下,但地表也会生成地牢。

生成各种骷髅,有各种机关和宝箱;肉后根据背景墙不一样,会产生三种小环境,刷出不一样种类的特殊骷髅。

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