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魔神战纪技能研究和希望改进的地方

2019-03-30 00:33:43

技能研究和希望改进的地方这个是我目前的御魔技能,当然这只是我个人的看法,并且我也是刚转生重新回到60级,所以及其有重新洗掉的可能,只是就目前来解释一下。第一行的3个技能,我想都不用说了,纯粹当前置,点上1点

幸运之吻,被动增加幸运,我选择点到5。因为根据我目前的研究,弓箭可算是所有人中间幸运最高的。有被动技能增加幸运,有箭筒来增加幸运。而这游戏的幸运一击,代表你100%发挥最大的攻击力。这在面对一群皮厚的和猛犸象一样的骑士面前,尤其重要。

寻迹,这技能有攻击,并且能破防,无奈下面还有个寻迹2,所以这1就1点走过

虚空刃,可以打断敌人的咏唱,可惜无攻击,提升等级也无非减少CD而已,并且和下面的沉默相比,明显沉默的实用性能更高,所以一样1点带过

沉默之刺,非常重要的技能,必须点到5。至于它有啥作用,,,我觉得不说,大家也都清楚,能让法系职业哑巴5秒钟。不要小看这5秒钟,对于一个高爆发的御魔,很可能这5秒就是要你命的5秒。

御魔之肤,按照%减少魔法伤害,这其实是非常有用的,无奈按照我目前的点数计算,无法加满,最多就点到3,其他的技能安排我还在思考。

星火箭2,既然下面有3,一笔带过

逐日,强大的爆发性技能,无奈有3秒咏唱,我自己测试过,完全看使用的时机,用的准和好,瞬间就可以秒掉人。加上之前的蓄力动画,给我的感觉就好象牛的在发射星际里面人族的大和舰炮一样。暂时只点1点,阴人专用。(战场上看准机会,乘人不注意,偷偷的丢一发过去,经常能让对方一下惊恐撤退)

寻迹箭2,毫不犹豫的果断点到5。和1相比,不仅仅攻击高很多,并且附加的防御减少也多了很多。对付猛犸象,这可能是你唯一的机会,对付煎饼果子,这可能让对方连哭都来不及。

定位陷阱,保命,逃跑,检测刺客,提升高了无非增加秒数,所以1点就足够。之前我也说过了,这游戏是我见过弓手射程最短的游戏。战士的拉,450距离,法师的暴风雪,算上自己的范围,也超过400。你定谁去?你以为你定了就能站那里远距离打了?别做梦了,那是自己找死,因为定身,不代表不能攻击!如果遇到刺客,恩,那的确是可以这样玩他一下。可惜刺客一般都是在出现的瞬间,你已经少了几乎80%的HP下去了,你还想的靠这东西搞死他?所以,这陷阱的使用方式最正确的就是在逃跑的时候身后丢上一个,以及在杀的HAppy的时刻自己脚下丢一个,当刺客过来想打你,会自动进去陷阱。你就可以速度撤退了。

至于再向下的技能,我没到那等级,也没继续点。豪雨箭,御魔唯一的大型AOE,具体效果我没测试,所以不好说什么,其实就是想看看是不是可以和法师的暴风雪一样,一下杀很多。

灵动,在我看来纯粹的脑残技能,提升天然的MP回复,这东西在这游戏里面,能要来做啥?如果是魔兽,我还能理解,因为毕竟那里面嗑药,有2分钟CD。可是这里呢?这里在战场的时候,你MP多的用不完(至少作为御魔的确就是那样)。在副本,你可以嗑蓝药,甚至最低级的蓝药都足够一个御魔用的。并且还有魔力魔石这种东西。你觉得这灵动,增加你自然魔法恢复3点,有啥用?简直就是放那里纯粹浪费用的。

波澜,最想测试的技能,说白了每20秒能发飙5秒,刚好这5秒,也和沉默之刺的时间长度一样。所以,技术活,算准了Timing,估计真的会很恐怖。

星火箭III,最后一个技能,也打算点满,虽然这技能,攻击增幅少的可怜。但是毕竟只有4秒的CD,拿来Spam是不错的。也算是个常用技能。

让我思考最多的莫过于两连射,这技能,没攻击增幅,只有攻击幅度,说白了就是被削弱。根据我实际测试,弱的让人觉得发指。为啥?之前也说了,这游戏,只要你不破对方的防,一切都是浮云,所以在战场上,出现过被我平射爆上万,可是中我两连射才两下1的出现 - -

可是如果不点这个,没办法测试豪雨箭,并且这样计算下来,你能使用的全部技能就是 平射,星火,逐日,寻迹,两连。如果去掉逐日的高CD和咏唱,也就是说在平时的单体攻击上,能一直作为技能丢出去的就是星火,寻迹和两连。如果连两连也去掉,可能会陷入没啥技能可用单独平射的窘困。

我是非常奇怪为啥要给两连加上攻击削弱?本身,使用攻击技能,大家的目的就是为了造成比平射更高的伤害。可是两连是啥情况?1级,攻击系数58%。恩恩,说好听了,2下58%,一起就是116%,多吧?实际用起来呢?少的让人泪奔。比如说你攻击1万,遇到个皮厚6000的。不算任何的伤害%削弱,你平射可以损他4000。如果两连呢?呼呼,,一下你的10000,变成两下5800,好极了,5800打6000=伤害1。所以这技能设定的非常的失败。尤其是遇到猛犸象的时候,是无敌的失败。遇到法师,可能运气还好点,能稍微那么比平射多一点的来几下。这道理说白了就和星际里面的狂战士的刀虽然显示16攻击,但是其实是8×2,遇到有1护甲的喷火兵就无敌吃亏是一样的。非常建议可以把这技能的直接计算成为两次伤害在一起作为攻击增幅,显示两箭,但是只有一个伤害数字。

如果以后两连没有改变,豪雨箭又很废,我会选择中间全部不点,而加御魔肤的魔法伤害削弱%。毕竟对付后期动不动上万魔攻的怪物,削弱15%,那可是很多的。

这个是我魔灵技能里面的加点,没什么多说的,15移动速度,必须的,并且10%攻击速度也还有用。

魔法弓必须加一点,为了藤蔓,藤蔓点到5,追打人,逃跑,掩护撤退的极品。

在这里我也一样思考,如果前面所说的两连那里节省下来4个技能点,我可能会点到潮涌,和两连相比,这个击退有用的多,就算不是走魔攻路线,纯粹当这个是个控制技能也是好的。另外还可以获得上面的两个自己加血的技能,在遇到一个所有的祭司只想的杀人不辅助的战场里面,非常有用。

技能研究和希望改进的地方

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