《死或生》制作人对战损机制做出了解释

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近日,《死或生6》(Dead or Alive 6)制作人新堀洋平接受了外媒Gamingbolt采访,在访谈中,这位制作人就近来话题度火热的跨平台联机发表了自己的看法,同时,他还对《死或生6》中的战损机制做出了解释。早矢仕洋介(左)新堀洋平(右)对于跨平台联机,新堀洋平表示,“虽然现在我们还不能保证...

近日,《死或生6》(Dead or Alive 6)制作人新堀洋平接受了外媒Gamingbolt采访,在访谈中,这位制作人就近来话题度火热的跨平台联机发表了自己的看法,同时,他还对《死或生6》中的战损机制做出了解释。

早矢仕洋介(左)新堀洋平(右)

早矢仕洋介(左)新堀洋平(右)

对于跨平台联机,新堀洋平表示,“虽然现在我们还不能保证游戏(《死或生6》)一定能够支持跨平台联机功能,但这一直以来都是我的一个梦想”。

除此之外,关于《死或生6》中的战损机制,这位制作人做出了如下解释,“为了展现游戏战斗的紧迫性,我们加入了这一机制,在战斗中,角色身上会出现泥土和伤痕。这种机制在未来也许还有有所改变,不过目前而言,玩家在游戏中摔倒时身上会沾染泥土,而用绝技攻击对方时,对方身上则会出现明显的伤痕”。当然,在最后新堀洋平也表示这一机制完全不会影响到《死或生6》的格斗体验。

《死或生6》将于2019年2月15日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

《死或生6》将于2019年2月15日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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